home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1999 November / Chip_1999-11_cd.bin / zkuste / MacOS / DATA / FILES / POWER64.HQX / Power64 2.5.1 / Power64 2.5.1.rsrc / STR#_26724.txt < prev    next >
Text File  |  1999-09-20  |  20KB  |  525 lines

  1. Click here to reset only the crashed Floppy, but keep the C64 running.
  2.  
  3. Click here to freeze the system (C64 & Floppy). This leaves all data in the memory intact and makes it possible to examine what happened.
  4.  
  5. Click here to reset the system (C64 & Floppy), bringing it back to a usable state. Hint: Press the Options-key to force a Hard Reset.
  6.  
  7. Click here to freeze the crashed C64. This leaves all data in the memory intact and makes it possible to examine what happened.
  8.  
  9. Click here to reset the crashed C64, bringing it back to a usable state. Hint: Press the Options-key to force a Hard Reset.
  10.  
  11. Collisions of Sprite #7 with the Background are detected.
  12.  
  13. Collisions of Sprite #7 with the Background are not detected.
  14.  
  15. Collisions of Sprite #6 with the Background are detected.
  16.  
  17. Collisions of Sprite #6 with the Background are not detected.
  18.  
  19. Collisions of Sprite #5 with the Background are detected.
  20.  
  21. Collisions of Sprite #5 with the Background are not detected.
  22.  
  23. Collisions of Sprite #4 with the Background are detected.
  24.  
  25. Collisions of Sprite #4 with the Background are not detected.
  26.  
  27. Collisions of Sprite #3 with the Background are detected.
  28.  
  29. Collisions of Sprite #3 with the Background are not detected.
  30.  
  31. Collisions of Sprite #2 with the Background are detected.
  32.  
  33. Collisions of Sprite #2 with the Background are not detected.
  34.  
  35. Collisions of Sprite #1 with the Background are detected.
  36.  
  37. Collisions of Sprite #1 with the Background are not detected.
  38.  
  39. Collisions of Sprite #0 with the Background are detected.
  40.  
  41. Collisions of Sprite #0 with the Background are not detected.
  42.  
  43. Sprite/Background Collisions are detected only for specific Sprites.
  44.  
  45. Select this options to detect Sprite/Background Collisions only for specific Sprites.
  46.  
  47. No Sprite/Background Collisions are detected.
  48.  
  49. Select this option to detect no Sprite/Background Collisions.
  50.  
  51. All Sprite/Background Collisions are detected.
  52.  
  53. Select this option to detect all Sprite/Background Collisions.
  54.  
  55. Collisions of Sprite #7 with other Sprites are detected.
  56.  
  57. Collisions of Sprite #7 with other Sprites are not detected.
  58.  
  59. Collisions of Sprite #6 with other Sprites are detected.
  60.  
  61. Collisions of Sprite #6 with other Sprites are not detected.
  62.  
  63. Collisions of Sprite #5 with other Sprites are detected.
  64.  
  65. Collisions of Sprite #5 with other Sprites are not detected.
  66.  
  67. Collisions of Sprite #4 with other Sprites are detected.
  68.  
  69. Collisions of Sprite #4 with other Sprites are not detected.
  70.  
  71. Collisions of Sprite #3 with other Sprites are detected.
  72.  
  73. Collisions of Sprite #3 with other Sprites are not detected.
  74.  
  75. Collisions of Sprite #2 with other Sprites are detected.
  76.  
  77. Collisions of Sprite #2 with other Sprites are not detected.
  78.  
  79. Collisions of Sprite #1 with other Sprites are detected.
  80.  
  81. Collisions of Sprite #1 with other Sprites are not detected.
  82.  
  83. Collisions of Sprite #0 with other Sprites are detected.
  84.  
  85. Collisions of Sprite #0 with other Sprites are not detected.
  86.  
  87. Sprite/Sprite Collisions are detected only for specific Sprites.
  88.  
  89. Select this options to detect Sprite/Sprite Collisions only for specific Sprites.
  90.  
  91. No Sprite/Sprite Collisions are detected.
  92.  
  93. Select this option to detect no Sprite/Sprite Collisions.
  94.  
  95. All Sprite/Sprite Collisions are detected.
  96.  
  97. Select this option to detect all Sprite/Sprite Collisions.
  98.  
  99. Click here to select a different folder for the sound files.
  100.  
  101. The recorded sound files are created in this folder.
  102.  
  103. Sound recording is automatically paused when no tune is being played.
  104.  
  105. Sound recording will take place even if no tune is being played.
  106.  
  107. The C64-sound will be recorded using 16 bit/sample (high quality).
  108.  
  109. Click here to record C64 sound using 16 bit/sample (high quality).
  110.  
  111. The C64-sound will be recorded using 8 bit/sample (low quality).
  112.  
  113. Click here to record C64 sound using 8 bit/sample (low quality).
  114.  
  115. Select the number of samples/second that is used to record C64 sounds. It should be less or equal to the number of samples used to play sound.
  116.  
  117. Enable the filters in the reSID Library. This provides even better sound quality at even higher CPU load.
  118.  
  119. Enable the filters in the reSID Library. Not available, because reSID is not enabled.
  120.  
  121. Click here to enable the filters in the reSID Library. This provides even better sound quality at even higher CPU load.
  122.  
  123. Use the high fidelity reSID Library to emulate the SID. This provides better sound quality at the cost of high CPU load.
  124.  
  125. Use the high fidelity reSID Library to emulate the SID. Not available, because reSID is not installed or this Macintosh is too slow (<200MHz)
  126.  
  127. Click here to enable the high fidelity reSID Library to emulate the SID.
  128.  
  129. C64-sounds will be played with at a very high volume (120% of max. - Warning: Loud sounds will be clipped!)
  130.  
  131. Click here to play C64-sounds with at a very high volume (120% of max. - Warning: Loud sounds will be clipped!)
  132.  
  133. C64-sounds will be played with at a very high volume (110% of max. - Warning: Loud sounds will be clipped!)
  134.  
  135. Click here to play C64-sounds with at a very high volume (110% of max. - Warning: Loud sounds will be clipped!)
  136.  
  137. C64-sounds will be played with at a high volume (100% of max.)
  138.  
  139. Click here to play C64-sounds with at a high volume (100% of max.)
  140.  
  141. C64-sounds will be played with at a high volume (90% of max.)
  142.  
  143. Click here to play C64-sounds with at a high volume (90% of max.)
  144.  
  145. C64-sounds will be played with at a high volume (80% of max.)
  146.  
  147. Click here to play C64-sounds with at a high volume (80% of max.)
  148.  
  149. C64-sounds will be played with at a high volume (70% of max.)
  150.  
  151. Click here to play C64-sounds with at a high volume (70% of max.)
  152.  
  153. C64-sounds will be played with at a medium volume (60% of max.)
  154.  
  155. Click here to play C64-sounds with at a medium volume (60% of max.)
  156.  
  157. C64-sounds will be played with at a medium volume (50% of max.)
  158.  
  159. Click here to play C64-sounds with at a medium volume (50% of max.)
  160.  
  161. C64-sounds will be played with at a medium volume (40% of max.)
  162.  
  163. Click here to play C64-sounds with at a medium volume (40% of max.)
  164.  
  165. C64-sounds will be played with at a medium volume (30% of max.)
  166.  
  167. Click here to play C64-sounds with at a medium volume (30% of max.)
  168.  
  169. C64-sounds will be played with at a low volume (20% of max.)
  170.  
  171. Click here to play C64-sounds with at a low volume (20% of max.)
  172.  
  173. C64-sounds will be played with at a low volume (10% of max.)
  174.  
  175. Click here to play C64-sounds with at a low volume (10% of max.)
  176.  
  177. C64-sounds will be played quietly (0% of max. volume)
  178.  
  179. Click here to play C64-sounds quietly (0% of max. volume)
  180.  
  181. The C64-sound will be played using 16 bit/sample (high quality - recommended).
  182.  
  183. Click here to play C64 sounds using 16 bit/sample (high quality - recommended).
  184.  
  185. The C64-sound will be played using 8 bit/sample (low quality - not recommended).
  186.  
  187. Click here to play C64 sounds using 8 bit/sample (low quality - not recommended).
  188.  
  189. Select the number of samples/second that is used to play C64 sounds. It is recommended that you set the sample rate to the same value that you use in the controlpanel ΓÇ¥SoundΓÇ¥.
  190.  
  191. Power64 will issue a warning before quitting while there are still active emulators, giving you the chance to abort it.
  192.  
  193. Power64 will not issue a warning before quitting while there are still active emulators.
  194.  
  195. Power64 will issue a warning before a closing a window, giving you the chance to abort it.
  196.  
  197. Power64 will not issue a warning before closing a window.
  198.  
  199. Power64 will issue a warning before a Reset, giving you the chance to abort it.
  200.  
  201. Power64 will not issue a warning before a Reset.
  202.  
  203. To save the changes in this dialog, click here.
  204.  
  205. Click here to abort the operation.
  206.  
  207. Click here to perform the operation. Note that data might be lost.
  208.  
  209. Power64 will remember your choice in this dialog, and will not ask again in the future.
  210.  
  211. Power64 will use your answer only for this file, and will ask again the next time.
  212.  
  213. Click here to keep the Type/Creator as it is.
  214.  
  215. Click here to adjust Type/Creator to fit Power64.
  216.  
  217. Selects the file format for the emulated tape.
  218.  
  219. Power64 will use your answer only for this session, and will ask again the next time it encounters an monitor with too few colors.
  220.  
  221. Power64 will remember your answer to this dialog, and will not ask again in the future.
  222.  
  223. Power64 will use your answer only for this session, and will ask again the next time it encounters an monitor with too many colors.
  224.  
  225. Click here if you do not want to adjust the color depth of the monitor.
  226.  
  227. Click here to adjust the color depth of the monitor. After quitting Power64 the original color depth will be restored.
  228.  
  229. Disk and tape images are write protected when they are located on write protected files of volumes or where loaded from compressed files.
  230.  
  231. All disks and tapes images are write enabled, even those located on write protected files or volumes or loaded from compressed files.
  232.  
  233. Selects if files that are not configured for any C64 emulator should be configured for Power64.
  234.  
  235. Selects if files that are configured for use with Frodo/MacOS should be reconfigured for Power64.
  236.  
  237. Tape and Lynx files are mounted on a Disk Drive (Devices #8-11) by default.
  238.  
  239. Tape and Lynx files are mounted on the Tape Drive (Device #1) by default.
  240.  
  241. A new file is always added to the end of a tape, even if a file of the same name already exists.
  242.  
  243. If the name of a new file on a tape was already used, then the old file is overwritten.
  244.  
  245. Power64 emits a warning, when a damaged T64 tape image file is mounted.
  246.  
  247. Power64 does not inform the user when a mounted T64 image was damaged. Usually Power64 is able to fix the problem.
  248.  
  249. A files on a T64 tape image are considered to be programs. (Highly Recommended!)
  250.  
  251. Power64 attempts to guess the type of files on a T64 tape. Due to unclear documentation many T64 files are broken and determining the file type often leads to problems.
  252.  
  253. Power64 emulates the complete Floppy 1541 only when necessary.This significantly reduces the strain on the Mac CPU, when there is no disk activity. (Recommended!)
  254.  
  255. Power64 emulates the complete 1541 all the time, even if no disk access takes place. This increases compatibility, but puts more stress on the Mac CPU.
  256.  
  257. The directory of the hard disk that is mounted on a new C64 is automatically displayed.
  258.  
  259. The directory of the hard disk that is mounted on a new C64 is automatically displayed. Not available, as no hard disk is attached to a new C64.
  260.  
  261. Check this box to display the contents of the hard disk that is mounted on a new C64.
  262.  
  263. A Hard Disk will automatically be mounted as device #8 on every new C64.
  264.  
  265. No Device will be attached to a newly created C64. Click here to automatically mount a HardDisk.
  266.  
  267. Selects which commands are 'typed' when a program is selected in a directory. Note: The file name and device number are automatically adjusted as needed.
  268.  
  269. When a tape is mounted on a disk drive a directory window is automatically opened.
  270.  
  271. Check this box to display the contents of a tape when it is mounted on a disk drive. Hint: Holding the Option key while mounting a tape will always show the directory.
  272.  
  273. When a hard disk is mounted a directory window is automatically opened.
  274.  
  275. Check this box to display the contents of a hard disk when it is mounted. Hint: Holding the Option key while mounting a hard disk will always show the directory.
  276.  
  277. When a floppy disk is mounted a directory window is automatically opened.
  278.  
  279. Check this box to display the contents of a floppy disk when it is mounted. Hint: Holding the Option key while mounting a floppy disk will always show the directory.
  280.  
  281. When a tape is mounted on the tape drive a directory window is automatically opened.
  282.  
  283. Check this box to display the contents of a tape when it is mounted on the tape drive. Hint: Holding the Option key while mounting a tape will always show the directory.
  284.  
  285. Selects the default device for the Basic LOAD and SAVE command (1..Tape, 8-11..Disk)
  286.  
  287. Please enter your registration number exactly as stated on your reg. EMail.
  288.  
  289. Please enter your name exactly as stated on your reg. EMail.
  290.  
  291. To abort the shareware registration, click here.
  292.  
  293. To complete the shareware registration, click here.
  294.  
  295. Select which files are displayed in the list.
  296.  
  297. New files are created in the P00 file format (recommended).
  298.  
  299. New files are created in the C64 file format.
  300.  
  301. Click here to mount this folder as a C64 hard disk.
  302.  
  303. Selects the file format for the emulated floppy disk.
  304.  
  305. The mouse is currently used as a lightpen. Uncheck this box to make selections for Cut/Copy with the mouse.
  306.  
  307. The mouse is currently used to make selections for Cut/Copy. Check this box to use the mouse as a lightpen instead.
  308.  
  309. Selects the direction of mouse movement, that corresponds to paddle B.
  310.  
  311. Selects the direction of mouse movement, that corresponds to paddle B. Currently not available, because the Mac mouse is used to simulate a C=1351 Mouse.
  312.  
  313. Selects the direction of mouse movement, that corresponds to paddle A.
  314.  
  315. Selects the direction of mouse movement, that corresponds to paddle A. Currently not available, because the Mac mouse is used to simulate a C=1351 Mouse.
  316.  
  317. Use the Mac mouse to simulate a Commodore 1351 Mouse. Currently not available, because the Mac mouse is used to simulate paddles.
  318.  
  319. Use the Mac mouse to simulate a Commodore 1351 Mouse.
  320.  
  321. Selects which information is shown in the CPU speed info.
  322.  
  323. Selects if the emulator keeps running even if it is not the active window.
  324.  
  325. Selects which Mac routine is used to compute the contents of the C64 screen.
  326.  
  327. Selects how often the contents of the C64 screen is redrawn. Note: There is no point in redrawing the screen more often than it is recalculated.
  328.  
  329. Selects how often the contents of the C64 screen is recomputed.
  330.  
  331. Relative Speed of the CPU Clock vs. the System Clock (Affects CPU only)
  332.  
  333. Relative Speed of the System Clock vs. a real C64 (Affects CPU and CIAs).
  334.  
  335. Selects NTSC screen mode used by American C64s.
  336.  
  337. Selects PAL screen mode used by European C64s.
  338.  
  339. Selects the Font ROM
  340.  
  341. Selects the Release of the C64 Kernal ROM
  342.  
  343. Selects the frame color after a Reset or Stop/Restore
  344.  
  345. Selects the background color after a Reset or Stop/Restore
  346.  
  347. Selects the text color after a Reset or Stop/Restore
  348.  
  349. Emulator Detection is enabled (recommended).
  350.  
  351. Emulator Detection is disabled (not recommended).
  352.  
  353. During a NMI the C64 checks for the presence of a ROM cartridge, and executes the cartridge NMI code if it finds one (recommended).
  354.  
  355. During a NMI the C64 does not check for the presence of a ROM cartridge (not recommended). Note: Pressing Option during NMI always forces a Hard NMI.
  356.  
  357. During a Reset the C64 checks for the presence of a ROM cartridge, and starts the program if it finds one (recommended).
  358.  
  359. During a Reset the C64 does not check for the presence of a ROM cartridge (not recommended). Note: Pressing Option during Reset always forces a Hard Reset.
  360.  
  361. Testing the RAM for hardware errors is not necessary for an emulation and is therefore skipped (recommended).
  362.  
  363. Testing the RAM for hardware errors is not necessary for an emulation, but is still performed by Power64.
  364.  
  365. Joystick Port 2 is currently enabled. Uncheck this box to disable it.
  366.  
  367. Joystick Port 2 is currently disabled. Check this box to enable it.
  368.  
  369. Joystick Port 1 is currently enabled. Uncheck this box to disable it.
  370.  
  371. Joystick Port 1 is currently disabled. Check this box to enable it.
  372.  
  373. Select the Autofire Speed for Joystick Port 2.
  374.  
  375. Select the Autofire Speed for Joystick Port 1.
  376.  
  377. Configure the ADB/USB Joysticks. Not available as Input Sprocket is not installed.
  378.  
  379. Configure the ADB/USB Joysticks.
  380.  
  381. Select the ADB/USB Joystick for C64 Joystick Port 2.
  382.  
  383. Select the ADB/USB Joystick for C64 Joystick Port 2. Not available because Input Sprocket is not installed.
  384.  
  385. Select the ADB/USB Joystick for C64 Joystick Port 1.
  386.  
  387. Select the ADB/USB Joystick for C64 Joystick Port 1. Not available because Input Sprocket is not installed.
  388.  
  389. Joystick keys are not part of the C64 keyboard (recommended).
  390.  
  391. Joystick keys also produce keyboard input (not recommended).
  392.  
  393. Joystick Port 2 uses 8 direction keys. Uncheck this box to disable the diagonal keys. Diagonal movement is still available by pressing two keys at once.
  394.  
  395. Joystick Port 2 uses 4 direction keys; diagonal movement requires two keys to be pressed at once. Check this box to enable the diagonal keys.
  396.  
  397. Joystick Port 1 uses 8 direction keys. Uncheck this box to disable the diagonal keys. Diagonal movement is still available by pressing two keys at once.
  398.  
  399. Joystick Port 1 uses 4 direction keys; diagonal movement requires two keys to be pressed at once. Check this box to enable the diagonal keys.
  400.  
  401. Fire-Key for Joystick Port 2
  402.  
  403. UpLeft-Key for Joystick Port 2
  404.  
  405. Left-Key for Joystick Port 2
  406.  
  407. DownLeft-Key for Joystick Port 2
  408.  
  409. Down-Key for Joystick Port 2
  410.  
  411. DownRight-Key for Joystick Port 2
  412.  
  413. Right-Key for Joystick Port 2
  414.  
  415. UpRight-Key for Joystick Port 2
  416.  
  417. Up-Key for Joystick Port 2
  418.  
  419. Fire-Key for Joystick Port 1
  420.  
  421. UpLeft-Key for Joystick Port 1
  422.  
  423. Left-Key for Joystick Port 1
  424.  
  425. DownLeft-Key for Joystick Port 1
  426.  
  427. Down-Key for Joystick Port 1
  428.  
  429. DownRight-Key for Joystick Port 1
  430.  
  431. Right-Key for Joystick Port 1
  432.  
  433. UpRight-Key for Joystick Port 1
  434.  
  435. Up-Key for Joystick Port 1
  436.  
  437. Both printers are automatically switched offline, when full 1541 emulation is enabled. This increases compatibility as some fastloaders do not work when the floppy is not the only active device on the IEC bus.
  438.  
  439. The mode of the disk emulation does not affect the printer state. Note: Some fastloaders do not work while the printers are active.
  440.  
  441. Click here to select a different folder for the printer files.
  442.  
  443. The Printer output files are created in this folder.
  444.  
  445. Printer #5 prints all data without modifications.
  446.  
  447. Printer #5 filters for text and displays all embedded graphics and command characters as Hex-digits.
  448.  
  449. Printer #5 filters for text and removes all embedded graphics and command characters.
  450.  
  451. Printer #5 is currently online. Click here to disable it.
  452.  
  453. Printer #5 is currently offline. Click here to enable it.
  454.  
  455. Printer #4 prints all data without modifications.
  456.  
  457. Printer #4 filters for text and displays all embedded graphics and command characters as Hex-digits.
  458.  
  459. Printer #4 filters for text and removes all embedded graphics and command characters.
  460.  
  461. Printer #4 is currently online. Click here to disable it.
  462.  
  463. Printer #4 is currently offline. Click here to enable it.
  464.  
  465. To save the changes in this dialog and apply them to all open windows, click here.
  466.  
  467. Display the frame around the central screen area in the emulator window too.
  468.  
  469. Display only the central screen area in the emulator window.
  470.  
  471. Restore the original color depth every time Power64 is suspended, not just when it quits.
  472.  
  473. Restore the original color depth only when Power64 quits, but not when it is just suspended.
  474.  
  475. Power64 works best with screens with 256 colors. What shall happen if a different color depth is encountered.
  476.  
  477. Use a customized algorithm for nicer window movement.
  478.  
  479. Use a standard Toolbox routines for window movement (compatible with DragWindows & ChurchWindows).
  480.  
  481. Use a customized algorithms for fast screen updates (strongly recommended).
  482.  
  483. Use standard QuickDraw for screen updates (not recommended).
  484.  
  485. Use the a customized C64 color palette.
  486.  
  487. Use the standard Macintosh color palette.
  488.  
  489. Display the C64 window contents in color on grayscale screens.
  490.  
  491. Display the C64 window contents in black & white on grayscale screens.
  492.  
  493. Display the C64 window contents in color on color screens (recommended).
  494.  
  495. Display the C64 window contents in black & white on color screens (not recommended).
  496.  
  497. Select a set of Macintosh colors to emulate the C64 palette.
  498.  
  499. The menu bar is hidden, when a black frame is used to hide the Finder.
  500.  
  501. The menu bar is shown even if the Finder is hidden by a black frame.
  502.  
  503. Zoomed windows are displayed with a horizontal black line between two rows of pixels. This makes the display look smoother. Note that this does NOT make the display faster!
  504.  
  505. Zoomed windows are rendered by zooming every pixel. (Highly recommended)
  506.  
  507. Automatically activate the black frame for double size windows.
  508.  
  509. Black frame status is independent from window size.
  510.  
  511. Selects the width of a frame around the central screen area in the emulator window.
  512.  
  513. Selects the size of a new emulator window
  514.  
  515. To discard the changes in this dialog, click here.
  516.  
  517. To save the changes in this dialog and apply them to the current window, click here.
  518.  
  519. To get more information on How to Register Power64, click here.
  520.  
  521. To enter your shareware registration number, click here.
  522.  
  523. To dismiss this dialog, click here.
  524.  
  525.